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三、英雄调整

(一)英雄平衡调整

而新赛季除了白起重塑外,调整优化的英雄多达15位,其中削弱的英雄有以下五位:

马超的移速加成伤害与大招伤害下调,削减了爆发收割能力! 鲁班大师大招射程下调和CD延长,且使用技能最小时间比例提升,削弱了控制率! 蒙犽1技能伤害下调,以及2技能前中期CD延长。 甄姬2技能弹射范围缩短25点,作为弥补略微提升了0.2秒的冰冻时长。 伽罗大招减速削减40%,作为弥补取消了大招释放前摇!

加强的英雄有以下七位:

雅典娜,2技能前期伤害略微下调,作为弥补枪刺间隔提升1秒,同时2/3技能蓝耗下调,降低连招释放难度! 刘备改版,被动双抗变物穿,且普攻伤害改为基于物理加成,最大的变化是2技能拥有穿墙效果,作为平衡下调了大招护盾值,提升了护盾转化率,以及免控时间削减! 女娲视野削减,作为弥补提升了1/2技能前期伤害,同时还新增了被动直接回血和技能反复引爆矩阵空间的效果。 刘邦改版,被动调整为范围内有敌人时会每隔4秒触发一次强化普攻,1技能护盾值下调的同时缩短了引爆等待时长,另外大招释放后队友将直接获得护盾! 韩信被动攻速提升10%。 武则天1技能伤害增加。 项羽普攻范围提升!

另外官方还对三位英雄进行了体验优化,分别是扁鹊1技能显示生效范围优化、上官婉儿新增大招范围提示以及笔墨触碰声可以在有视野距离内被听到、元歌傀儡3技能二段的晕眩触发时长延长0.25秒,作为弥补惩击无法攻击傀儡。

加上重做白起,这次更新一共有16位英雄平衡调整

(二)英雄体验优化

1.扁鹊 一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致 优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

2.上官婉儿 上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到 为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

3.元歌 惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。 我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。 同时我们调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性 惩击将无法攻击元歌的傀儡 修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题 修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆 傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次

4.项羽 魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定 普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)

(三)坦克职业属性调整 我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

责任编辑:陈锦娜

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