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二、玄雍危机战场改动

1.战场信息清晰度

战场上的信息清晰准确,能让召唤师更快地知道当前视野内在发生什么,及当前最重要的信息是什么,从而做出合理的战斗判断,以便更好地应对整体团战。

王者荣耀中的“战场信息”,主要分布在以下几个层级:UI(游戏的界面)、特效(英雄及各种单位的技能和攻击)、角色(英雄和其它单位)、场景(王者峡谷)。

【血条扣血状态提示】

低扣血量:

高扣血量:

【法术护盾】

对游戏内所有的护盾进行了整合,希望不同特性的护盾机制,能在游戏中有更清晰的视觉呈现。

希望通过游戏内统一的认知“紫色代表法术”,让召唤师更容易进行理解。

【不可选中状态】

在视觉传达上,对复活和死亡的视觉认知做出差异化,复活和死亡应该是两种状态,对应两种不同的视觉传达,让召唤师可以更清楚地知道自己的状态。

另外,对游戏内所有的不可选中状态添加了血条虚化的效果,以代表不可被攻击的状态,辉月也将作为不可选中效果之一。

【血条选中状态】

将这件事情的表达层级,从英雄模型身上转变到血条上做表达,让左右胜负的这类信息能够在视觉呈现上更加明显。

【控制和霸体状态】

本次版本优化了控制显示层级,并在此基础上补充了压制(张良和东皇)、牵引(西施)、缴械(盘古)、霸体(庄周,安琪拉,花木兰,净化技能)等状态的展示。

责任编辑:陈锦娜

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