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黑曜石工作室在被微软收编前推出的最后一款RPG就是《天外世界》,保持了老《辐射》内味儿的同时显得更加精致,收获了一致好评。在最新的访谈中,工作室负责人谈到了《天外世界》的开发流程,并表示为了控制游戏体量他们对游戏做了大量删减,其过程令人“痛苦万分”。

黑曜石为控制《天外世界》体量忍痛挥刀 删了不少主线

游戏总监Leonard Boyarsky表示团队不得不剪掉相当大量的场景镜头,原本能够使部分角色更加鲜明,同时还有部分主线剧情被忍痛割离。

“我们不得不对游戏大幅进行修剪,贯穿了整个开发流程。原本我们在构思中考虑的是一个较小的框架,结果在推进开发时发现铺的实在是太大,因此进行了几轮削减。”

“对我来说,最后一刀砍得特别痛苦,因为原本希望我们的角色能够有更多深度,希望玩家能够更深入的认识游戏中的伙伴,多几个互动。但最后我们也坦然了,假如有玩家说你的游戏最大问题是太短,其实也意味着玩家喜欢这款游戏。”

另一名监督Tim Cain补充称,如今有玩家反馈游戏结局来的太突然,这并不是错觉。黑曜石删除了部分主线内容,原本这些内容能够帮助故事更加自然的导向结尾。好在黑曜石对游戏的修剪工作开始的足够早,最终版本才显得不是那么脱节,但Tim承认他们应该能够做的更好。

黑曜石为控制《天外世界》体量忍痛挥刀 删了不少主线

黑曜石还从游戏里摘掉了一整个行星的剧情,导致泰拉2号星上的所有地区都显得很怪异。

其实从一开始的概念构思中,《天外世界》就被设计为一个“较短的游戏”,鼓励玩家反复游玩来体验不同叙事分支。《天外世界》也是黑曜石用虚幻4打造的首款游戏,一定程度上影响了团队开发效率。

如今黑曜石背后有了微软大靠山,《天外世界》也将在2020年内推出新的故事DLC,值得期待。

责任编辑:赵睿

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