您现在的位置:海峡网>新闻中心>动漫游戏>游戏频道>游戏资讯
分享

暴雪前总裁 Mike Morhaime 近日参加了 GamesBeat Summit 2020 并发表了讲话,谈及了他在暴雪工作期间所得到的收获,以及《魔兽世界》的成功和现在 MMO 角色扮演游戏势微的原因。Morhaime 说道,《魔兽世界》曾经是他们旗下社交性最强的游戏,但是近些年《魔兽世界》玩家的拓展也是以从前的成功为代价而产生。

暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家拓展的代价是早期的成功

Mike Morhaime

当被问到在暴雪工作时在游戏循环和玩家行为上得到的收获时,Mike Morhaime 回忆了《魔兽世界》刚推出时的情况,他曾认为这款游戏的受众玩家一开始不会很大,但是会慢慢地持续增加;不过《魔兽世界》的成功远远超过了 Morhaime 的想象,也改变了他对公司游戏的看法。

Mike Morhaime 说道:“我从中得出的结论是,《魔兽世界》实际是我们那时所制作的社交性最高的游戏,因为你可以与一群玩家一起体验这款游戏。特别是在刚开始时,你需要通过加入公会来体验一些内容,这也使得它相比于从前的游戏来说更具有大众市场体验。”

暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家拓展的代价是早期的成功

另外,Mike Morhaime 也被问到了为何传统的 MMORPG 现在似乎不再那么受欢迎,Morhaime 认为这是一个关乎“可及性”以及“时间投资”的问题,现在其它类型的游戏能够更好地捕捉到社会体验。Mike 也补充道:“我还注意到《魔兽世界》近些年的进化,实际上在提高可及性的同时降低了社交性,我们删掉了你与同一群人一遍又一遍玩的理由。我认为这去除掉了一些玩家‘为什么玩’的原因,以及因为什么他们可能想要继续玩下去。”

责任编辑:赵睿

       特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。

最新游戏资讯 频道推荐
进入新闻频道新闻推荐
饿了么联合和番丼饭等10家品牌为外卖骑
进入图片频道最新图文
进入视频频道最新视频
一周热点新闻
下载海湃客户端
关注海峡网微信