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尽管在《辐射76》上遇到了问题,但B社游戏工作室将来仍然会开发更多只能多人游玩的游戏。

发售于2018年11月,该工作室的首个即时服务游戏就碰了壁,因为首发时这款游戏未能满足玩家的预期以及其他问题。

B社游戏工作室总监Todd Howard(监管《辐射》和《上古卷轴》系列的开发)在接受GamesIndustry.biz采访时说:“毫无疑问,我们让很多人失望了。我们想开发一个与众不同的东西,但玩家并不总是想要与众不同的东西。这并不是玩家的错误,这完全可以理解。我认为或许我们在告诉玩家它将会如何不同(这个工作)上做得太差了。”

在《辐射76》遇冷后,B社工作室做了大量工作以扭转这个游戏的命运,包括发售后推出的一系列更新,其中最知名的就是2020年4月上线的“废土人”资料片,通过加入了人类NPC改变了《辐射76》的世界。

随着游戏发售逼近二周年,Howard反思说:“最终,尽管有一些问题以及我们获得的非常中肯的批评,但还是有很多人在玩。虽然没有达到《辐射》日常的人数规模,但已经有数以百万的人告诉这里还是有他们喜爱的东西,所以我们要坚持下去,不能放弃。”

尽管B社目前专注于未来的单机RPG——《星空》和《上古6》,但Howard说他们可以学习从《辐射76》种获得的教训,以在未来开发更多的多人游戏。

“总而言之,它(辐射76)对我们来说真的是一个非常积极的经历。让我们成为更好的开发者,更和我们的社区玩家相连。所以我不能说这是一次性的。”

责任编辑:赵睿

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