通常来说,次世代主机强大硬件能给游戏带来更好的画面,拥有更强的吸引力。而一家独立游戏开发商表示,游戏画面这些年已经很棒了,次世代更强的AI和物理效果更值得期待。
近日,独立游戏开发商TinyBuild接受了外媒GamesIndustry的采访,TinyBuild首席执行官Alex Nichiporchik表示,在他看来,这些年来游戏的画面已经足够好了,他对PS5/Xbox Series X上次世代游戏能对AI和物理效果有何推动并发展很期待。
TinyBuild首席执行官Alex Nichiporchik说:“开发商们将可以用(新主机的)内存做更多的事情,打造更多的创新游戏和开拓新的游戏结构。我个人对AI和物理效果,以及我们能为此做些什么感到很兴奋。这些年来,游戏的画面已经足够好了——次世代的这中“游戏感觉”我们很快就会习惯的。”
TinyBuild首席执行官的话值得点赞,在上世代PS4和Xbox One中,AI和物理效果都处于次要地位,现在是时候成为大家关注的焦点了。如果做得好,那肯定可以大大提高任何游戏世界的可信度。
因为PS4和Xbox One的CPU性能较弱,对于许多开发人员来说,这可能是开发环节中的一个艰难选择。另一方面,次世代主机PS5、Xbox Series S和X的Zen 2架构CPU是为主流台式机设计的,而众所周知,AI和物理效果都是CPU密集型开发任务,因此,大家都希望游戏开发人员能够将更多的精力放在这些领域上,至少放弃旧平台即可。但遗憾的是,目前不太可能实现,因为索尼和微软都表示他们的游戏将在未来几年内都是跨世代产品。
责任编辑:赵睿
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