人们期望次世代主机的发布能够全面推动电子游戏的支出,但是根据Superdata提供的数据来看,2020年黑色星期五实际上游戏支出却同比下降了10%。
从黑色星期五到剁手星期一,电子游戏总支出达到了39亿美元,同比下降10%。
其中,PC游戏支出增长了6%,但主机游戏支出却下降了13%,这在很大程度上可以归因于PS5和Xbox Series的供不应求。
SuperData在博客中写道:“当前的主机过渡比过去的过渡更加平滑,两个主机家族都允许玩家在较旧的设备上购买游戏并在以后升级到次世代版本。”
“但是,有些游戏玩家似乎在等待能够购买到次世代主机的时机,然后再购买游戏并以最佳方式体验整个游戏,因此他们并没有着急去购买PlayStation 4和Xbox One版本的游戏。”
这家市场调查公司还强调了诸如Xbox Game Pass之类订阅服务的增长,也是游戏支出减少的原因之一。
至少在英国,实体游戏的支出似乎也受到了类似的影响,实体游戏的销售额在7天内同比下降了20%。
不过,电子游戏的销售仍有望达到创纪录的一年,SuperData报告称,从1月到10月,或许是新冠大流行的原因,仅美国的电子游戏支出就比去年同期增长了32%,而全球支出则同比增长了13%。
责任编辑:赵睿
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