通往夜之城的道路是漫长的,经过7年的构思和发展,《赛博朋克2077》注定是要发生改变的。现在《赛博朋克2077》已经发售,如果回过头来看看CDPR在之前的采访和宣传中谈到了什么,有哪些功能没有被加入,这将是一个非常有意思的事情。
尽管发售时有很多bug,但把游戏和2018年的Demo相比还是能看出来在过去的两年中CDPR取得了很多的进步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鲜艳和有活力,大量NPC角色模型也更细致。
2018年的Demo演示版本中有许多内容在最终版本中发生了改变,但当它们被放置在完整游戏的背景下而不是单独的演示版本中时,大多数感觉像是任务的自然变化。例如,在演示版本中有一个boss战,Jackie将一辆汽车翻起来挡住子弹。这一脚本序列并没有出现在最终游戏中,但《赛博朋克2077》中其他地方的npc也执行着同样的动作。V在整个演示中使用了《赛博朋克2077》早期无法使用的攻击动作,但在游戏后期仍然无法解锁。
然而,其他的变化更引人注目,显示出CDPR必须重新设计,这些功能要么是不起作用,要么是过于雄心勃勃难以产出。以下是《赛博朋克2077》随着时间的推移所发生的一些主要变化。
1.背景故事变成了出身
2018年的演示Demo,CDPR让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择,三个不同类别是:童年英雄,关键人生活动和为什么来到夜之城。这些选择将影响其他角色对你的反应。当CDPR再次于2020年展示游戏时,这些选择变成了三个出身:企业员工,流浪者和街头小子。
设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采访时表示:“让玩家通过一系列的选择来塑造V的背景故事,比如选择你的童年英雄、关键的人生事件,以及选择去夜城的原因,是我们在角色创建的开发早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我们谈论的时间越长,就越觉得要让这些选择更有意义,更有影响力。这就是我们如何想到生命之路(出身)的想法......我们的目标是让玩家拥有尽可能多的自定义和角色扮演的选择,同时也为V这个角色充实这些完全不同的赛博朋克2077世界的视角。我认为生命之路系统就是帮助我们做到了这一点。"
2.由于设计原因,贴墙跑被移除
2018年的演示中,V有能力在墙壁上奔跑,然后用螳螂刀夹住。在2020年接受Gamereactor采访时,CD Projekt Red的关卡设计师Max Pears表示:"这是我们由于设计原因删除的东西,但在你的移动方式上仍然会有很大的灵活性,这是肯定的。"
3.酸雨曾被提到,但从来没有展示过
在2019年的一次采访中,UI设计师Alivn Liu谈到了《赛博朋克》的天气系统,确认它会有动态天气。他说:"我们也有酸雨,夜之城是一个污染非常严重的城市,我们也在探索这种东西,污染和全球变暖以及一切。”
当被问及开始下酸雨NPC是否会散开时,他回答说:"是的,在《巫师3》中也有这种情况。当雨来的时候,人们会寻求庇护。一般来说,我们是想让NPC非常可信,我们希望让人觉得这是一个人们真正生活的世界,这会让玩家们也想在这个世界中度过一段时间。"
而在发售版本中,或许夜之城的雨对市民们来说是不健康的,但他们并没有用躲避来应对。在下雨时NPC们仍然在大街上行走,就和晴天时一样。
4.地铁曾在预告片中出现,但CDPR从未确认可以使用。
后来在2020年开发者Miles Tost确认玩家无法乘坐地铁,快速旅行系统将与整个城市的旅游公告板绑定。通过点击其中一个公告板,你可以通过某种形式的公共交通工具瞬间传送到另一个公告板。
现在仍然有火车在夜之城穿行,甚至还有火车停靠站——但你不能进入它们,因为它们被一个障碍物挡住了,它会提示你选择一个快速的旅行目的地。火车纯粹是为了消遣。
5.警察可以是腐败的,NPC将会对你屠杀平民做出反应
《赛博朋克2077》的警察系统受到了严厉的批评。如果你犯罪,警察就会出现在你的旁边。你可以看着它发生。该系统并不取决于于你的犯罪行为是否被目击,警察也不会使用车辆来接近你的位置或进行追捕。他们就这么冒出来了。
在2019年的一次采访中,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一种更有野心的对付警察的方法,但并没有提到他们实际上会如何攻击玩家。
他说:“警察基本上是雇来的。法律的存在是为了接受公司的贿赂。所以一家公司可能会通过一项法律,说你不能再卖药了,而他们要执行这项法律。他们之所以能通过那条法律,唯一的原因就是他们贿赂了政府,他们只是把政府当做一个代理人。所以这不是一个你一定要相信政府的地方。可能也有一些好人在那里,但这是一个都在努力往上爬的城市。
我们有一个我们仍然在迭代的系统。如果你杀很多人,人们不会对你好。有些人你是不能杀的,因为那可能会阻碍任务的进行,这只是设计上的,但这不是我们游戏的基础。所以我会把它比作《巫师3》,如果你在荒郊野外砍掉一个村民的头,守卫不会突然出现。但如果你在一个大镇子里,守卫看到你,附近的人尖叫着逃跑求救,人们就会来试图阻止你,他们通常会很强大。”
在最终的游戏中,即使没有目击者,警察也会来追杀你,而且杀死平民并不会影响NPC对你的态度,这一点我们已经看到了。
6.载具自定义
载具自定义从来都不是一个大力宣传的功能,但在E3 2019的采访中,设计师Miles Tost说:“会有一些定制选项。对于摩托车来说,他们在这个时间点上相当有限,然而我们一直在寻找扩大我们的武器库的方法”。一年后,在E3 2020上,另外一个采访确认车辆不能被自定义。
7.为V量身定制的广告会把你引向自动售货机
在E3 2018的演示中,CDPR展示了一个广告,当V看的时候,广告会发生变化,推荐你去附近的自动售货机购买其产品。CDPR人员在演示中解释说:“我们RPG游戏体验的一个重要部分是拥有一个互动的世界。在这里,一个普通的广告已经变成了一个专门为V量身定做的广告,告知她去最近的自动售货机购买产品。在这种情况下,它告诉我们在哪里可以购买一些尼古拉汽水。”
而在最后的游戏中,广告仍然是静态的。
8.V可以使用一个线缆骇入个体敌人进入他们的网络
骇入的原始设计要复杂得多,至少在演示中是这样。2018年E3展的演示中,V直接将插孔插入一个昏迷的Maelstrom帮派成员的头骨,从而进入一个精心的网络地图,里面有整个建筑和帮派基础设施。在最终的游戏中,V可以插口进入大多数终端机来偷钱和快速破解锻造用品,或者进入笔记本电脑来关闭安保系统,但仅此而已。
他的扫描工具可以让他快速破解摄像头、炮塔和敌人,有效地看到特定建筑的基础设施。只是不要指望一个插孔动画或花哨的对本地网络的数字解读。
9.一些曾经是第三人称的过场动画
如果说曾几何时《赛博朋克2077》是一款像《巫师》一样的第三人称游戏,那么CDPR并没有将其展示出来。CDPR从未展示过像《上古卷轴》游戏中那样可以切换视角的选项--但在其2018年的游戏演示中,《赛博朋克2077》确实有一些第三人称的过场动画。在这样的场景中,玩家不用照镜子就能看到自己定制的V。
到2019年,CDPR已经决定致力于“100%第一人称”,以帮助实现“完全沉浸”。剩下的一个例外是开车,它可以让你切换到第三人称。
责任编辑:赵睿
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