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一、英雄调整
1、李元芳
后期伤害强化
目前,李元芳在后期的团战中的伤害对比其他射手显得有些落后了,我们希望保留他前期强势射手特色的同时,些许弥补他的后期伤害。
一技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.65Ad) → 100(+37/Lv)(+0.65Ad)
2、孙策
增加二技能伤害
作为一名偏向主动的英雄,我们希望能够增强孙策持续作战能力和制造伤害的能力,使其进场更具威胁性。
二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+40/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
3、百里玄策
普攻远端伤害提升
百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。
被动:普攻远端:1.2Ad → 1.25Ad
4、周瑜
加快铺火速度
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此我们加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验。
一技能:火区蔓延耗时:1秒 → 0.75秒
一技能:增加击退范围的指示器
5、嬴政
大招伤害提升
我们希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内/塔后清线守塔是相对无趣的体验,因此我们对他的大招做了一些调整,提升大招对英雄伤害,略微降低大招的清线能力。
三技能:技能伤害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
三技能:效果调整:移除对小兵、野怪的额外伤害
6、达摩
增强突进能力
在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。我们提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招的组合技,以便达摩重拾昔日的辉煌。
一技能:位移距离:500 → 550
责任编辑:杨林宇
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