今日CPDR一名代表出面回应,否认了最近的《赛博朋克2077》传言,他说这个“所谓的开发者的信息根本不是真的”。
最近在国外网站GameSpot的游戏论坛上,一名自称是对CDPR不满的开发者曝光了很多关于《赛博朋克2077》的消息,包括砍掉内容,代码重写,来自公司高管的压力,游戏当前的修复,甚至爆出了一个让人意外的细节:2077中最初的银手灵感来自于David Hayter的Solid Snake和Cillian Murphy。他还表示,目前CDPR的员工士气空前低落,未来几个月将有很多人离开工作室,而一系列旨在将游戏提升到原计划发布的质量水平的补丁在2021年6月之前不会准备好。
CDPR员工Vattier在自家的官网论坛上回复如下:“我们一般不会对谣言做出回应,但那根本不是真的。”
CDPR官推也进行了回复
这名“开发者”爆出的传闻比较多,部分如下:
某个任务被重写了十几次,因为某一个高管认为“没感觉”,最终从正式游戏中删掉,但可能在明年的DLC中出现
好大一部分代码被废掉,从头开始重写。原计划的游戏可能要在2021年6月才能做好
预计到6月,所有的bug都会被解决,PS4/X1版代码正在删掉重写。PS5的代码相比PC是一个改进,这是因为索尼为这个世代准备了很棒的开发套件
实际上我们完成了很多,大多数带有锁着提示的公寓之前是可以进去的,我们放弃了超过5万条对话,我相信6月的更新会给游戏带来很多被砍掉的内容
曾有一个巨大的地下部分和下水道,可能永远看不到了,因为某些高管认为太丑了
我们最初的Johnny的灵感很大程度上来自于第一部MGS中David Hayter的Solid Snake,不管你信不信,还有Cillian Murphy。
在这些地区有一个完整的AI路线与小帮派暴力。你可以坐看事态发展或直接影响。还有很多和孩子们一起吸D的情节,最终由于内部审查而被剪掉了。Miles写了一个支线任务,一个Max Tac军官自杀了,你可以取而代之,但它创造了一个复杂的迂回,所以也被剪掉了。我希望它能回来,因为进入他们的总部和骇入***感觉很奇妙。你会看到警察试图行动,但由于你的诡计而在逮捕中崩溃。
可能听起来很奇怪,但从我们的角度来看,灾难首发实际上是好事儿。洗个冷水澡就能理清轻重缓急,这样我们就能恢复原定的工作,而不用让那些该死的人在我们脖子上喘气吆喝
我相信这是由于沟通不畅和领导没有制定出应有的目标。为了E3 2019,游戏陷入混乱。
Xbox Series X仅仅是重新了一点代码和加载顺序。次世代的架构其实很适合移植。当一个游戏在运行时没有调试障碍就会发售,这是公司的政策,为什么会这样做让我很困惑,这也是我发起这个帖子的原因。这里面有一些大人物的傲慢和深深的无能。
警察寻路脚本工作得非常棒,直到有人把这个问题搞砸了。我只知道它已经被修复了。当然,这是一个重大的疏忽。
责任编辑:赵睿
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