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(二) 原初试炼

充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。

我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。

新增原初印记机制

1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);

2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记;

我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。

(三) 原初法阵

伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们,队友们来协助对抗路的英雄时也将获得更多便利。

对抗路新增原初法阵

召唤师可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援。

1、对抗路地形变化

受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化。对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台,鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

2、原初法阵的出现和消失

1)游戏时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)。

2)当游戏进行到10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失,同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

3、原初法阵使用规则

1)当召唤师进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后召唤师将传送到出口位置。

由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受,因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵。

2)当召唤师在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱。

打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

3)受法阵力量的限制,当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送。

4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名召唤师使用传送,当友方有英雄在传送时,其他召唤师将无法使用传送。

5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

4、原初法阵传送的信息提示规则

1)当召唤师使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野,同时,其他召唤师也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)。

2)当有召唤师在使用传送时,所有召唤师可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色,己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时,小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外,所有召唤师还会获得传送者的视野1秒钟。

(四) 分路引导视觉升级

调整入场的镜头和美术表现

新增地面个人分路引导表现方式

新增场景中的对抗路/发育路指引物件

发育路指引:

(示意图)

对抗路指引:

优化出生点位置

现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路

移除英雄脚下的文本分路引导

小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~

(五) 河道之灵调整

河道之灵刷新时间调整

由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新。

责任编辑:杨林宇

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