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《Among us》毫无疑问是2020年最火爆的独立游戏之一,其月活跃玩家甚至一度飙升至5亿。尽管游戏取得了巨大的成功,但游戏更新发布却比较拖沓。对此,开发商Innersloth在其官方博客中解释了这一情况的原因。

在日志中,Innersloth解释了如何在《Among us》爆火后,他们如何用两个月的时间来重新调整公司整体结构的优先级。最初,《Among us》的开发团队只有三个人,而现在也仅四个人。但Innersloth仍然不愿意雇佣更多开发人员来帮助开发,因为他们认为这样会拖慢节奏,而不是加快过程。

任何一家工作室,无论规模大小,如果它的一款游戏突然变的像《Among us》一样火爆,都不可能不重新安排它的优先次序。如果仅将其工作量分配给四个人,而不是一个拥有数百名员工的大型工作室,那么工作量确实会变得更加繁重。

为什么Innersloth在犹豫是否引进更多的开发人员?这是可以理解的,尽管《Among us》都取得了成功,但该开发者们将自己描述为“一群共同致力于制作独立游戏的朋友”,一个游戏获得如此大的成功会阻碍这个最初的目的。并且这些开发者不愿意看到自己的精心制作的作品落入外人之手。

Innersloth希望制作出他们所设想的游戏,迄今为止也已取得了出色的成绩。 粉丝们应该相信Innersloth为自己创作的过程,这也许会让更多人喜欢上《Among us》。

责任编辑:赵睿

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