如果你玩过《质量效应3》,那么你可能会记得它的结局所引起的强烈批评。在不给新玩家剧透的情况下,我们想说的是:《质量效应3》结局之所以受到批评,是因为它破坏了该系列的主要卖点之一,并忽视了之前玩家所做的决定。现在看来,除了玩家自己,这个结局在BioWare内部的游戏开发者也存在分歧。
在接受The Gamer采访时,编剧Jay Turner透露,他对结局“相当失望”。他在游戏开发结束前跳槽到了另一家公司。
Jay Turner说:“当我玩的时候,我感觉结局非常好,因为我认为整个《质量效应3》是三部曲的终结,但在我重玩之后,意识到我的决定仅仅改变了结局动画中爆炸的颜色,我非常失望。“
Patrick Moran是《质量效应3》多人模式的高级游戏玩法设计师,他曾向BioWare发送邮件表达他对游戏结局的担忧,但他从未收到任何回复。
Moran说:“《质量效应》团队中的很多人都反对游戏的结尾。我还记得当我看到故事的走向时,我感到很失落,因为我发现我所做的所有决定都没有任何影响。我发了封邮件质疑这个结尾,但没有收到回复。《质量效应》的团队就像一艘海军舰船,有着严格的报告、责任范围,团队领导也一直在那里等待晋升。你要服从命令,尽量不表现得矫情或傲慢。”
虽然BioWare后来推出了关于故事结局的免费DLC。然而,许多人仍然认为这并没有体现出该系列的应有之处。
责任编辑:赵睿
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