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暴雪在今天的嘉年华活动中公布了《暗黑破坏神2:重制版》,也就是时代经典《暗黑破坏神2》及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》的精心重制版。这里为大家带来《暗黑破坏神2:重制版》深入访谈的相关内容,由 MrLlamaSC 与 Andre Abrahamiam (暴雪游戏设计师), Rob Gallerani (Vicarious Visions 主要设计师)和 Chris Amaral (暴雪首席美术设计师) 讨论制作这部超人气经典作品重制版的过程。

一些要点小结

· 《暗黑2》对于暴雪来说很特别,希望重制版忠实于原版的真实体验,为新老玩家带来良好体验

· 第一关注点一直是情怀,从原版《暗黑破坏神2》得到了非常多的启发和灵感

· 视觉方面遵守一个70/30的原则。70%的是经典的,不会改动大家认可的东西(经典的形状、颜色和调调),30%的新东西是希望能在美工方面做提升

· 游戏进化到3D,这是很具有挑战性的事情

· 所有的东西(宝石、物品等)都进行了重塑

· 新增加了一个可以放大的相机,借助它可以观察到所有的细节,帮助玩家近距离观察,个性化装备

《暗黑破坏神2:重制版》深度访谈:70%视效内容保持经典

· 版本切换功能,玩家可以从游戏的老版本来回切换到重制版本(这并非简单替换,而是运行原版游戏)

· 仍然忠实于每秒25帧的画面,但是用拥有更高帧率的方法渲染,打造60帧率的游戏

· 目标是和原版游戏完全一对一的对标,原版游戏里的所有盔甲在视效方面有所提升,此外唯一不同的是物件的图标

· 整个完整的28分钟游戏影片都会重新制作

· 所有的声音部分都已经得到重制,增加了环绕立体声的效果,非常多的经典音效不会改动的

· 这是一次致敬,希望保留原版架构

· 平衡的部分,怪物复活速率、物品掉率等都没有变化

· 重制版将解决兼容性、解析度的问题,当然还有美工方面的提升

《暗黑破坏神2:重制版》深度访谈:70%视效内容保持经典

· 新增共享储物箱,个人储物箱空间从6x8提升至10x10格,同一个战网账号下所有角色共享储物箱

· 不能让你的天梯模式角色和一个非天梯模式角色混用一个储物箱,线下单机版的角色不能在线上使用

· 游戏的用户界面重新设计,把菜单按钮和耐力值整合地更靠近,增加了一个 高级的数据统计页面

· 加入手柄支持后,新增了不少方面的功能

· 允许名字重复,希望全球玩家一起玩(全区服)

· 游戏的技术测试现在已经开始报名

· 《暗黑破坏神2:重制版》会在2021年发行

责任编辑:赵睿

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