动视暴雪发布了第一季度财报,净收入达到22.8亿美元,超过了公司预期的20.2亿美元。财报发布数个小时后,动视暴雪股价飙升了10%。动视在财报上还否认了之前的“今年不会有正统COD发售,被《使命召唤6:现代战争2》复刻版多人模式取代”传言,确认《使命召唤18》将在年内发售,由大锤主导开发。
《使命召唤18》
动视确认一个新的付费《使命召唤》游戏将在今年发售,由大锤开发,进展很顺利,预计在今年秋季发售。动视称《使命召唤18》是为次世代打造,画质震撼,包含单人战役,多人模式和合作模式,是为了整合和强化现有的COD生态系统。
大锤工作室曾协助开发了《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤17:黑色行动冷战》,他们主导开发的最近一个《使命召唤》是2017年的《使命召唤:二战》。此外他们也为《使命召唤:战区》开发提供了支持。
虽然《使命召唤18》被透露的细节较少,但动视表示将会和《使命召唤:战区》整合,由此说明这个免费大逃杀游戏对整个系列的重要影响。
此前有传闻说今年的《使命召唤18》被延期到2022年,看来动视官方出面粉碎了这一传言,除了《使命召唤:战区》外,大多数的《使命召唤》游戏都是在10月或11月发售。
动视
和往常一样,动视暴雪亮眼的财报数据主要还是依靠COD,动视方面收入相比去年同期增长了72%。传统的《使命召唤》付费游戏体验和免费的《使命召唤:战区》相结合,效果非常显著,将该系列的月活玩家在过去两年中翻了三倍,达到了惊人的1.5亿。《使命召唤手游》下载次数超过了5亿,自2019年发售以来营收超过了10亿美元。
暴雪
而暴雪方面的收入继续靠的是《魔兽世界》。新资料片“暗影之境”的良好反应给暴雪带来了一个表现可观的季度,收入达到4.83亿美元,相比去年同期增长了7%,不过月活玩家从2900万下降至2700万。暴雪玩家基础的下降短期内不会很快恢复,因为新的暴雪游戏《暗黑4》和《守望先锋2》最早要在2022年才发售。
开发团队扩容
动视暴雪还在大力拓展开发能力。他们已经在多伦多(加拿大)为大锤工作室开设了新的办公地点,计划在未来两年内雇佣超过2000名员工,将他们的《使命召唤》开发团队扩容三倍。动视还计划在中国,澳大利亚和波兰开设开发办公室。
责任编辑:赵睿
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