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早在与Koei Tecmo合作的无双玩法动作游戏《勇者斗恶龙:英雄》发售之前,其实就在一定程度上出现了动作版《勇者斗恶龙》,而且这个项目还是由在Capcom就职多年的冈本吉起参与开发,然而最终这个项目还是没有顺利发售。

在最近冈本吉起个人的vlog中,他谈到了从Capcom离职成立Game Republic之后有机会制作动作版《勇者斗恶龙》游戏的历史。

具体事情经过是这样的:Game Republic刚刚成立不久,附近的一家公司获得了动作版《勇者斗恶龙》的开发合同,而Enix的制作人找到了冈本吉起,表示这款游戏开发遇到了困难,便有人提出能不能协助开发。虽然冈本吉起本人看过之后感到画面不错,因此尽管难度很高,但最终是因为“日本国民级游戏”的称号而接了下来。

后续则签订了合作,其中写道如果开发失败的话,那么Game Republic需要偿还开发费用。当时冈本吉起也犹豫了一下,不过也自我安慰道:“我们怎么可能失败呢?”于是就签了合同。

在后续的开发中发现,游戏只能以20FPS的画面运行,向Enix方面反馈之后被告知,如果想要中断开发的话就要赔钱。于是最终1亿日元左右的赔偿款由Game Republic赔付,之前的承包公司既没有偿还能力,也没有偿还的想法。

冈本吉起随后表示,虽然因动作版《勇者斗恶龙》开发失败,Game Republic做出了赔偿,但这个项目并不是该公司倒闭的原因。

责任编辑:赵睿

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