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自B社被微软以75亿美元收入囊中后,PlayStation玩家就一直担忧被遗弃在《星空》《上古卷轴6》等大作上被遗弃。现实也证明了这一点。在今年的E3发表会上,《星空》确认登陆PC和Xbox Series S|X。放弃这么一个有着数亿粉丝的平台将会什么样的感受?在接受英国《每日电讯报》采访时,《星空》游戏总监Todd Howard说专注于这些平台将让他们能开发更好的游戏。

“你不想把别人排除在外,对吧? 但是最终,你的专注力会告诉你,这是我想要创造的游戏,这些是我想要在上面开发游戏的平台,并且能够真正依靠这些去创造出更好的产品。

通过专注于这些平台,你便能够更加专注于创造出最适合这些系统的游戏。我们坚信Xbox和微软将游戏推向更多人的所有途径。无论是与个人电脑的整合(这对我们来说很重要),还是云串流和所有这些东西。所以我认为这是长远的眼光。我们相信这些东西本质上都是好的。所以在我们看来,它实际上越来越开放,人们玩我们游戏的能力(通过GamePass和其他东西)没有下降,反而会急剧上升。

我可以说我为成为Xbox的一员感到自豪。我认为这对于玩家社区来说是件好事。”

Howard在这里可能有一定的暗示。外媒认为现在的PC和Xbox非常相似,不仅在硬件上,在软件上也是如此,因为它们本质上使用了相同的微软DirectX API。另一方面,PlayStation有自己的特定且非常不同的API,从现在开始Bethesda将不再需要担心这些问题。在某种程度上,索尼第一方游戏的成功也证实了专注于一个平台确实是许多开发者的福音。 虽然PC和Xbox仍然是两个不同的平台,但它们却非常接近,这对于Bethesda Game Studios等技术专长不强的开发者来说是一种优势。

《星空》将于2022年11月11日发售,由Creation Engine 2引擎开发。

责任编辑:赵睿

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