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近日著名游戏媒体The Gamer组织举办“龙腾世纪周”,该活动从8月16日开始一直持续到22日,作为活动的一部分The Gamer请来了开发《龙腾世纪》系列的BioWare前任以及现任员工作为嘉宾进行采访。

关于游戏名称:

在第一天的采访中,《龙腾世纪》的制作者们谈论了该作世界观构建过程以及游戏取名时遇到困难,其中还有人曝料初代游戏已做好一年还没决定应该取怎样的名字,一开始项目名称叫编年史,但没人喜欢这个名字,最后游戏主创将起名任务交给了名称生成器,最后龙腾世纪(Dragon Age)这个名称确定下来。

开发者原本不打算在游戏中加入龙这个元素,按照游戏剧本的话,剧情一开始世界已经进入末法时代,此时魔法将要消失,龙也即将灭亡,但是在游戏名字被确定为《龙腾世纪》后,游戏剧本不得不重写,编剧大卫盖德起初也十分不悦,但该游戏标题对剧情走向影响太大,所以他最后不得已接受改剧本的要求,此外,编剧盖德本身也挺喜欢龙这个形象。

起初,剧情中的Archdemon是一种巨大、怪异类似动漫反派的东西,其给人的感觉是出自克苏鲁之父洛夫克拉夫特,但之后,为了贴合游戏标题游戏开发人员不得不将Archdemon的形象塑造成一条龙。

关于多人模式:

在谈到《龙腾世纪》多人模式时,BioWare工作室联合创始人兼前负责人Ray Muzyka表示:“在《龙腾世纪:起源》开发早期,BioWare是想为奇幻类游戏注入一些新内容的,并同时考虑加入多人游戏模式。”而创意总监兼制作人Dan Taj解释称:“由于开发时间不够,所以工作室不得不砍掉这块项目。”

其实BioWare当时也知道多人游戏需要耗费更多的精力以及时间,并且工作室管理层还浪费大量的时间来思考到底要不要放弃多人模式,开发人员此时也分为两派,一派希望将游戏直接开发成多人游戏,一派则表示只开发单人游戏,并且在多人模式被砍之前两派都没有达成统一意见。

责任编辑:赵睿

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