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《战地2042》BETA并不是很多粉丝原本期待的东西,除了bug和服务器问题外,也有很多人批评游戏不是那个味儿。角色移动,枪战和关卡设计和过去的《战地》游戏不一样,然而种种迹象背后可能有一个很好的解释:《战地2042》一开始就不是作为一个传统的《战地》游戏开发的,而是作为一个大逃杀作品。

推主Tom Henderson爆料说《战地2042》实际上一开始是一个大逃杀游戏,深度受到了《Apex英雄》的影响(此外还有《使命召唤》),后来改成了一个更加传统的《战地》体验。但《战地2042》作为大逃杀游戏开发了多少才改成《战地》游戏,这个没有人知道。

从BETA中,可以看到超大的地图,不太专注策略的关卡设计到Apex那样的专家,免不了让人将其联想在一起。

当然,《战地2042》最后一个即将公布的新模式“危险区”可能会有大逃杀元素。这是一个基于小队的合作玩法,灵感来自于《逃离塔科夫》和其他大逃杀游戏。EA和DICE即将于10月14日正式揭晓,在同一天公布的还有《使命召唤18》的僵尸模式。

《战地2042》将于11月19日发售,登陆PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。

责任编辑:赵睿

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