在最新一期的XNC播客节目上,主持人Gaz Lehri称一个可靠的消息认识告诉他Playground Games减少了《神鬼寓言》重启新作的开发规模。
《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重启制作,但ForzaTech引擎原本是一个竞速游戏引擎,此前仅用于开发开放世界游戏《极限竞速:地平线》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的开放世界,则完全是另一回事儿。
据说Playground使用ForzaTech引擎很难为《神鬼寓言》打造一个支持其玩法机制、功能完整的开放世界。
“《神鬼寓言》不得不缩小规模,因为开发团队在引擎上遇到了麻烦。他们试图用ForzaTech打造游戏,但玩法机制让他们感到疑惑,他们不能在引擎中适配它们。《神鬼寓言》重启版可能比想象地更加遥远。”
实际上这并不是我们第一次听到《神鬼寓言》重启版开发遇到问题。今年3月时,Playground Games自己也说过同样的事情。游戏设计师Juan Fernandezz表示他们缺乏打造开放世界RPG的经验,而工作室的传统——节俭精神也导致开发人手不足。
《神鬼寓言》重启版2020年7月公布,将登陆PC,Xbox Series X|S平台,但至今仍未给出发售窗口。
责任编辑:赵睿
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