在开启FATSHARK的工作之旅前,《战锤 40K - 战争黎明 2》是我进入战锤宇宙之门的启蒙,它给我留下了无数美好的游戏回忆。巧合的是,在加入FATSHARK的前一年我接触到了《战锤:末世鼠疫2》(后文用《鼠疫2》),我清楚地记得《鼠疫2》给我带来了充满乐趣且畅快淋漓的游戏体验。当然《鼠疫2》开发者们对它倾注地热情和精益求精的态度,也正是这样的价值观促使我最终决定加入FATSHARK团队。
在接触《鼠疫2》一年后,游戏总监 ANDERS DE GEER 带着我加入了《暗潮》的制作,这让我顿时感到热血沸腾,也鼓舞了我和团队在项目的角色设计方面保持同样极致的追求。通过与我的团队成员:技术总监 MIKAEL HANSSON 和艺术总监 MATTIAS ROUSK协力合作 ,我们建立技术与艺术设计的需求标准,使得我们能够在开发过程中实现我们想要的效果。
在工作过程中我很快就意识到,角色设计对于战锤 IP相关的产品是至关重要的,因为无论在战锤 40K 的微缩模型还是传统故事的视觉中,都有许许多多原始且大胆的艺术表现。于是我们整个角色和概念设计团队尽力确保我们的作品在视觉上展示游戏世界的真实代入感,并以一种专属于战锤宇宙和《暗潮》的叙事方式来描绘我们的角色。
创造你的反抗者
进入《暗潮》世界的第一步就是创造你的角色--反抗者,因为设定中的反抗者原本是帝国的罪犯,所以玩家需要完成任务获取足够的信任来通过帝国法庭的裁决。不同于《鼠疫2》塑造角色的传统方式,在《暗潮》中我们尝试给玩家提供更有趣的自由度和选择,通过不同的角色背景故事和个性来匹配不同的外观。
我们希望玩家能喜欢上他们自己所创建的角色,这对开发者来说是一件不容易的事情。在《鼠疫2》中,玩家们愈发喜欢厄贝斯雷克的五位英雄,其背后的原因就是这些角色均拥有各自不同的能力、独特的装备和独具一格的战斗风格。为了达到这个艰难的目标,我们在《暗潮》的角色设定和外观定制上下了不少功夫。
为了努力实现上面提到的这些设想,我们还单独成立了一个功能团队来开发游戏角色定制的系统。这个团队除了我以外,还由许许多多的天才设计师们组成,包括概念艺术家、角色艺术家、武器艺术家和技术动画师等。
更加个性化的角色定制
当玩家在创建自己的第一个角色时,可以在预设的职业、背景故事和人物个性之间进行组合选择,游戏角色的配音、自定义选项及特殊技能会根据你的选择而发生变化。
对于功能团队来说,确保玩家可以配合游戏叙事和基调来创造自己的个性角色形象是他们的首要工作。由于我们的初衷就是不同于传统游戏那样预先设定好每个角色的个性,因此,我们的做法是以通过这些具有弥补性的定制选项,让玩家塑造的人物仍然具有灵活的表现力。例如,我们提供了一套预制的脸部选项,而不是让玩家使用调整面板来塑造它们。这样一来,我们就可以在面孔的外观中加入更多的个性特征和提升视觉吸引力的动态效果。
对于定制选项最关键的视觉意图,是确保能够让玩家感觉自己成为战锤世界这41千年历史以及《暗潮》曲折故事的一部分。我们希望在角色脸部设计中,能够呈现角色饱经各种食物和睡眠匮乏显现出的沧桑,同时用伤疤彰显他们背负的残酷记忆。在细节上,我们希望纹身的质感也能更加真实,正如我们的天才角色艺术家CARIN BACKLUND所描述的那样,像是 "用烧过的靴子和地沟油做成的颜料刺刻在皮肤上"。
所有这一切都归功于概念艺术团队,他们在确定最初的基调和视觉风格方面做了非常出色的工作。比如我们的概念艺术家MIGUEL IGLESIAS为角色面部的设计提供了非常棒的情绪概念图,不开玩笑地讲,这些概念图甚至能够刊登到GAMES WORKSHOP(GW)的插图手册上,毕竟这样优秀设计能为战锤40K IP的游戏的自定义功能开发提供巨大的帮助。
坚持不懈的匠心精神
在FATSHARK,整个艺术团队最重要的价值观之一就是对工匠精神的坚持。我们将这一核心价值直接应用于我们所做的角色创作中,并为我们的作品深感自豪。面部创作就是一个很好的例子,因为这项工作非常复杂,并且需要很多技巧才能创作出和谐又逼真的脸部。如今有许多的游戏开发团队依赖图形扫描功能来创造游戏角色的面部和服饰等细节。诚然,在某些领域应用高科技的手段比单纯的的努力更有效,但我们始终认为,作为第九艺术的游戏领域应当保持以更加富有个性的方式来为的创作注入灵魂。
因此当我们在创建像面部这样的设定时,会尽力确保它能够与游戏整体氛围的风格、色调和粗犷的感觉相似,希望玩家们在看到这些创作时能深深地感受到开发者的独特匠心。艺术作品能变得更加栩栩如生也正是因为创作者们在每一个细节所倾注的努力,所以我相信仅仅依靠扫描技术是很难表现出这样的效果。
不完美的完美艺术
我们一直以来的目标是在面部结构和种族血统的多样性这方面为玩家提供广泛的选择,让来自世界不同地区和不同年龄的玩家都能创建出符合自己想象的游戏角色。当讨论到《暗潮》中的角色创作时,我们认为允许瑕疵的存在也是一种重要的艺术表现形式。例如我们在面部设定时关注到,现实生活中人类的面孔并不完美,而且比人们想象的更不对称。歪鼻子、受过伤的下巴、随机分布的痣点、肉眼可见的静脉血管和不光滑的皮肤,正是这些看似微不足道的不完美细节塑造了角色极具独特的个性,也让我们对战锤40K宇宙中的“丑陋”而又“粗暴”的角色有了更深的理解。
基于这一设想,我们希望玩家能够在同一个面庞的基础上创作出多种多样的特色形象,毕竟带着一只被监狱看守用激光枪打瞎眼睛的脸,或者被军官诬告而陷身囹圄的帝国老兵的伤痕脸,更符合罪犯的形象。不用担心,我们已经提供了足够多的选项让大家随意创建这样命运多舛的角色。
与审判庭同行
在游戏中,当剧情进展至开始与审判庭协作时,玩家便可以通过各样的服饰装扮自己的角色。《暗潮》中的服饰系统仅有观赏作用,并不会影响任何游戏数值与玩法体验。因此,这也可以帮助玩家提升对游戏与角色的代入感,让他们可以尽情在旅途中展现自我。
合理分工 高效合作
在《暗潮》项目立项之初,我们就明确需要规划一条清晰的管线,不仅可以支持我们进行人物服饰系统的创造,还可以让其在视觉上达到我们理想的质量与水平。最终,我们收获了令人满意的技术成果,搭建了有条不紊的设计流程。而这,也让我们最终设计出一大批具有《战锤40K》风格的人物套装。
在视觉上,我们在这些套装上调整的主要元素是颜色与图案。通过这些调整,我们可以根据《战锤40K》世界观中的标志性行星、军团和其他主题来创作多样的视觉风格。
在颜色与图案的基础上,我们还选择了可平铺的织物与金属,将我们的工具腰带渲染出到更多不同的风格。例如,同一条裤子,我们通过使用不同的皮革材料让其展现不同风格——或是粗犷狂野,或是干净整洁,或是与前两者截然不同。
作为最后的润色,我们会在装备上贴上一套统一定制贴图,将这一切串联起来,以统一风格。然后,再增加一些点睛之笔,以突出套装售卖的主题。
穿出个性,决定你的独特穿搭
在《鼠疫2》中,玩家可以在游戏中选择角色的皮肤与帽子。然而,在《暗潮》中,我们决定带给玩家更自由的自定义选项。玩家可以如下配饰类型中随意选择、混搭各种穿着风格:
头饰
上装
下装
配饰
在《战锤40K》的微缩模型社区中,自由创造酷炫的3D模型一直是玩家最受欢迎的部分。而这,也是启发我们进一步拓展人物风格化、自定义化程度的原因。我们确信,未来琳琅满目的服装选择将会激发玩家的搭配热情,他们一定会尝试各种搭配风格,并在社区分享或帅气、或独特的穿搭照片。
责任编辑:赵睿
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