您现在的位置:海峡网>新闻中心>动漫游戏>游戏频道>游戏资讯
分享

近日《索尼克:边境》总监岸本守央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer采访,他表示自己和团队成员已经从成功和失败中吸取了教训,知道什么是适合《索尼克》系列的,什么是不适合的。

岸本守央表示正在将他的开发经验用于 《索尼克:边境》。他说:“我在索尼克团队工作了19年时间。我想说的是,我们不断从成功和失败中吸取教训,不仅仅是之前发布的《索尼克:力量》,而是我们参与开发的每一款索尼克游戏。”

“我们拥有32年的索尼克开发经验,我正在把所有的经验应用到这款游戏的开发中。我们从《索尼克:力量》中吸取的教训是,设计的有特定游戏机制的关卡过短,索尼克速度略微降低了,为索尼克添加的新动作,让众多粉丝或喜欢动作游戏的人们都不太满意。”

“我们在《索尼克:边境》中创造了大而开放的区域,让玩家能花几个小时去探索、解决谜题,与Boss战斗,收集物品等。这不仅改变了索尼克传统节奏,还延长了游戏时长,这是迄今为止主线最长的索尼克游戏。”“我们设计新游戏时,总是会参考前作反应和用户反馈,得到很多经验教训。以前的索尼克游戏通关时间很短,现在加入了开放区域和其他因素,有了实质性改善。”

责任编辑:赵睿

       特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。

最新游戏资讯 频道推荐
进入新闻频道新闻推荐
武夷山三茶集团举办2024年新式茶饮展销
进入图片频道最新图文
进入视频频道最新视频
一周热点新闻
下载海湃客户端
关注海峡网微信