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据开发商贝塞斯达近日表示,在《星空》世界中玩家随机遭遇的事件有时可能是需要去往多个地点、包括多个角色和完整故事情节的随机生成迷你支线任务。

今天(12 月 15 日)贝塞斯达公布了一个新的视频,介绍游戏的任务系统。在视频中《星空》的首席任务设计师 Will Shen 解释了游戏将如何处理随机遭遇,他透露因为全新的技术,开发人员可以开发和扩展随机遭遇系统。之前的 B 社游戏中,随机遭遇仅限随机出现的敌人;但在《星空》中,它们会更像完整的支线任务。

“这一次的游戏里有多个星球需要我们为其添加内容,所以我们实际上使用了新技术来来讲我们建造的一整个地区放置到星球上,”Will Shen 表示:“现在你可以选择,也许你要去一个前哨站,你会发现那里有一整群人有需要解决的问题。此前玩家可能只是在半路上突然遇到一个人,但现在它事实上会是一整个区域。”

“他们也许会有的问题会是‘我们的一个成员被一群海盗绑架了,我们认为他们在那个地方’——而他们会在另一个我们放置的有着 NPC 和敌人的完整区域,这是一个动态放置的定居点。当你探索这个星球时,新系统会将你带到许多个动态放置的地牢。”

Shen 随后暗示说贝塞斯达“只是触及该技术所能及的表面”。

目前《星空》依然没有确切的发售日期,但官方表示会在 2023 年内发售。

责任编辑:赵睿

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