近日《博德之门3》创意总监Swen Vincke在直播中表示,《博德之门3》最高难度“策略模式(Tactician)”会让玩家哭泣,将考验玩家对RPG规则的了解。
在《博德之门3》最高难度下,玩家必须知道规则,必须获得每一个能获得的优势,不然就会被抹杀。Vincke说:“我知道你们都很厉害,你们都想玩策略模式,你们以为能处理好,然后你们就会被难到哭泣,接着就会说该作很糟糕,但这不是我们的错——是你的错!”
高级战斗设计Matt Holland称策略模式是真正给予战斗挑战的模式,甚至在战斗之外也是。《博德之门3》最高难度“就像在《龙与地下城》桌游中对抗一个试图将你逼到极限的地下城主”。
此外《博德之门3》开发者并不担心与《星空》的比较,首席编剧Adam Smith强调了拉瑞安作品与B社作品并不同。他说:“我想玩《星空》,我认为这世界的RPG游戏还不够多。我很期待它,之前我认为没有RPG大作能让人投入其中,但今年却出现了一堆。能与其他RPG游戏为伴是件好事。”
“我认为我们的作品在自由度方面为玩家提供的内容是非常不同的,我还没玩过《星空》,他们的游戏玩法可能是基于以前所做的,更多沙盒内容。我认为我们的游戏背景非常强大,玩家能沉浸其中,我们的游戏有不同的系统,这种复杂性和密度可能就是我们的优势。我们没有1000颗星球,我们有城市以及城市之外的许多其他东西,玩家能自由发挥。《星空》也有很多系统,但我们认为和《博德之门3》相比,是完全不同的。”
责任编辑:赵睿
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