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2017年的《刺客信条:起源》将该系列带往新的方向:巨大的开放世界、全面改进的战斗系统和各种RPG机制。设定在日本的《刺客信条:RED》将延续这一传统。

然而,该系列正在暂别这种方式,通过《刺客信条:幻景》回归本源。知名爆料者ResetEra论坛成员John Harker表示,设定在日本的《刺客信条:RED》将标志着RPG《刺客信条》游戏的终结。

这位爆料者最近表示:“《RED》将是最后一个《刺客信条:起源》类游戏。”

由于《刺客信条:起源》被认为是将该系列推向RPG游戏类型的游戏,因此在《刺客信条:RED》之后,粉丝们可能不会再见到另一个RPG《刺客信条》。

此前,育碧公司确认《刺客信条:Hexe》不会采用RPG模板。最近,一位开发人员还声称该作将对育碧旗下这一受欢迎系列留下“永久印记”。

因此,《刺客信条:Hexe》可能会引入一种新的游戏风格,启发未来的作品在其基础上进行改进和创新。另一方面,育碧公司未来几年可能会尝试各种不同的风格。

RPG《刺客信条》在系列中表现出色,在经历了几部不太受欢迎的作品后,帮助该系列扩展了范围。然而,粉丝们批评最近的游戏内容臃肿、范围过大。因此,采取新的方向可能有助于解决这些问题。

责任编辑:赵睿

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