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在许多 RPG 游戏,例如《辐射》系列中,玩家可以选择通过对话或潜行完全避开所有战斗,从而以“和平主义者”玩法通过不同方式体验游戏,并且完全避免任何战斗比直接施行暴力要困难得多,因此许多玩家也将游戏的“和平路线”作为一种挑战。虽然在《天外世界》中已经有玩家达成了这一挑战,但是在黑曜石的新作 RPG《宣誓》中,玩家可能并没有办法做到这一点。

《宣誓》显然从《战锤:末世鼠疫》中的 FPS 近战和魔法战斗汲取了灵感,因此它将专注于战斗,所以允许玩家 100% 非暴力玩法相当于完全避开了游戏的亮点。游戏总监 Carrie Patel 在接受 PC Gamer 采访时表示:“这将不是一款有纯和平玩法的游戏。”

但这并不意味着完成任务的唯一方法就是击败敌人,就像大多数黑曜石 RPG 一样,玩家依然可以通过对话解决很多问题。Patel 继续说道:“玩家可以期待看到解决方案和使用对话的机会,也许可以利用他们之前可能帮助过或遇到的角色的反应。”他还提到将会有一些“隐藏的解决方案”,但玩家应将主要“专注于战斗”。

黑曜石在《宣誓》中的目标之一依然是让玩家自由地探索和解决问题。Patel 表示:“我们并没有计划玩家在这个世界中需要采取的一条特定的线性路径。因此,我们正在尝试考虑他们可能路过的各个地点、他们可能发现地各个兴趣点以及他们可能从那里看到的事物。”

责任编辑:赵睿

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