您现在的位置:海峡网>新闻中心>动漫游戏>游戏频道>游戏资讯
分享

《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。比如,它差点就没有动画。

艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,而且我们永远不会拉近到那么近,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上。”

杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。

很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会是什么样子,但另一个曾被考虑的选择是更像贝塞斯达游戏那样的第一人称视角。创意总监斯温·芬克说:“有那么一刻,我们实际上在考虑把对话做成第一人称视角。所以我们试了一下。但很快就被否决了。”

他接着说,让《博德之门3》具有电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战。“我们完全不知道自己在做什么,因为我们一开始大约有120人,最后增加到了400人,而这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量的动画。这对我们来说是一个很大的飞跃,处理这个问题真的非常非常复杂。”

责任编辑:赵睿

       特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。

最新游戏资讯 频道推荐
进入新闻频道新闻推荐
院士专家共话海洋文化高质量发展新思路
进入图片频道最新图文
进入视频频道最新视频
一周热点新闻
下载海湃客户端
关注海峡网微信