对《全职高手》这样的故事而言,前置动画、漫画、游戏的开发,当然是非常明智的选择!
《全职高手》小说的故事脉络并不复杂,从叶修的失意驱逐,到重归游戏,再到重返巅峰,貌似故事发展的终点就是IP内容的终点,但是事实上,《全职高手》的故事里不止有叶修的人生,还包含了网游“荣耀”的设定世界,以及血肉丰满的诸多人物,作为涉及电竞内容的IP,《全职高手》是适宜于长期孵化、发展下去的。
2011.2 《全职高手》在中文起点上线;
2012.4 《全职高手》书籍出版;
2013.9 起点在官网发起《全职高手》纪念画册众筹;一本周边画册出版;
2014.9 中国网文第一部千盟级作品诞生;
2015.9 《全职高手》漫画作品上线;
2015 中国国际动漫游戏博览会艾漫摊位周边消费和IP对应金额中,《全职高手》位列第一;
2016 阅文授权国内知名手办厂商HobbyMax制作主人公叶修手办;
2016 IP公营合伙人计划的背景下与陈坤及东申影业合作;
2017.3 《全职高手》动画作品发布会;宣布陈坤以总监制的身份深度参与动画开发;
2017.3 “荣耀手游”因版权原因最终停服;
2017.4 《全职高手》动画作品上线;
2017.4 动画作品开播4小时后,正片播放量迅速超过5000万;开播24小时点击量突破1亿;
2017.4 《全职高手》手游上线;
2018 (计划)《全职高手》真人版网剧上线。
《全职高手》从网文原创开始,到漫画、动画以及游戏的开发,其IP初期的内容孵化在核心故事、人物形象等方面都保持了程度良好的一致性,叶修与荣耀世界的形象是清晰与唯一的;但是,之后的真人化网剧作品开发对维持这一“清晰与唯一”则是未知且具有难度的,这一风险在原著粉、二次元三次元粉的眼中无疑是相当严肃的一个问题;其实,这对于《全职高手》IP价值的孵化运营而言,同样也是一个相当严肃的问题。后续真人网剧的开发必须满足IP维系的粉丝们的意愿,才能确保IP在今后长期的运营中夯实内容永续孵化、成长的基点。
作为IP内容,《全职高手》已经呈现出了共属于原著粉、二次元三次元粉的感知世界,腾讯对《全职高手》的运营也一直谨慎稳妥。在此基础上,面对真人影视化对IP可能带来的破坏性风险,也许我们还可以有另外两种选择:
首先,可以选择更谨慎、稳妥一点,延后真人影视化的产制,以小说、二次元三次元、游戏等高还原、低风险类的转化产制形式,将故事线持续发展下去,待五年、十年后,《全职高手》已能在一代人心目中形成了稳定的故事认知和形象,再图真人影视化。这样,未来的影视作品不管还原成功或失败,都不再会对稳定的IP整体感造成严重撕裂。不过必须承认,耐性再好的中国人,在手握重要资源的时候,都是难以长期忍耐克制的。
其次,可以选择依托《全职高手》原有的故事框架、人物及世界观,以故事线的延伸内容为依托,在不触动原情节的基础上进行真人影视化的还原,以降低还原难度;并通过产制真人电影或大电影,以较小的内容体量,较短的播放周期,进行试探性、保守性的影视开发。尽量回避以网剧、电视剧这样级别的内容体量,做一次性全面还原IP原著内容的尝试。
陈坤COS图片
其实,杨洋未必不适合《全职高手》,真人影视化产制也未必不能成功,再说,还有像陈坤这样的万能COS帝站在《全职高手》身边,那么,一切也许都还会好吧。
只是觉得,《全职高手》小说作者亲妈的心还是忒大了点儿!据传作者有言:书在,书里的人物就在,只要作者亲妈不改,叶修永远是你心中的那个叶修。——怎么就觉得不是那么回事呢?
责任编辑:杨林宇
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