我觉得看动画(特别是少年漫画式的战斗作品)不应该把实力表现作为最主要的体现标准,传统少年漫画风格的死穴正是因为遇强越强的RPG式升级手法让作品变成招式威力越来越夸张,剧情上说服力却越来越低的情况,光看场面了连载时同步更新不觉得,回过头连贯看一遍就觉得好扯淡。
从读者观众角度也是一样,如果看动画把自己局限在只从“谁厉害谁强”这一个角度看未免太肤浅了,龙珠超确实存在逻辑硬伤和强改设定的问题,毕竟是只有一个大纲状态下为了戏剧性而强编内容居多,但是“力量大会”部分考验的不是个人武勇而是包括团队战的资源配置、合理分析状况加以运用,在这个战场环境中不是纯粹的强大就能取胜(除去基连这种超绝存在),从前期的几场小冲突就可以看出,善用自己的技能也可以出奇制胜,在人物塑造角度也上了新的高度,比如克林、龟仙人、天津饭都展现出了身为武术家的觉悟和斗志,大王的难以预测更是增加了剧集的紧张感。对立各宇宙的几个主要选手的塑造也很出色。
现实层面讲龙珠超的定位是全日档的(适合家庭观看)节目,在周更状态下大多数实时收看的(日本)人是不会去抠细节的,加上脚本又不是同一个人延续负责,会有矛盾很正常,也不是有意毁原作性质的崩,不必纠结。
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责任编辑:刘微
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