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[摘要]Libratus本身可以在每天比赛结束后,自动根据当天的比赛情况进行自我学习和提升。

继围棋之后 人类打扑克也输给人工智能程序了

The Verge中文站2月2日报道

一场在四位专业人士和人工智能之间为期20天的扑克大赛在昨晚落下了帷幕。这次大赛中的人工智能程序名叫Libratus,是由卡内基梅隆大学的研究人员斥资176万美元打造的芯片和程序,并且成功的击败了四位国际顶尖的扑克高手。“目前最好的人工智能程序已经可以进行战略推力和信息的完整化预判,并且在能力上已经完全超过了水平最高的普通人类。”Libratus联合创始人Tuomas Sandholm表示。

虽然目前这位名叫Libratus的人工智能程序目前只被用到扑克领域,但是卡内基梅隆大学的研究人员希望能够将它的能力扩展到更多的领域。“在扑克竞技领域的获胜只是一次虚张声势,”卡内基梅隆大学计算机科学系主任Frank Pfenning表示。“开发一个人工智能系统,可以说是科学领域的一次巨大进步,并且未来还有更多的应用程序出现。想像一下,未来你的智能手机甚至可以帮你直接砍价,用最低的价格自动购买商品,而这一切都仅仅只是一个开始。”

在这次人机扑克对抗中,Libratus能够非常自如的应对每一天各种不同戏剧性的变化。而扑克专家表示,每天晚上四位人类高手都要商量不同的对策来进行应对,但是第二天人工智能系统还是击败了这四位人类顶尖团队。

Libratus本身可以在每天比赛结束后,自动根据当天的比赛情况进行自我学习和提升,而这也是Libratus可以不断改正缺点提升新方法的原因。“在每天比赛结束后,Libratus都会自动分析寻找对方的漏洞,并且制定相应的对策。”Sandholm表示。“然后这个算法每天会优先自动修复排名前三的漏洞,基本上就相当于自动学习了不同对手的打发。”这已经与之前学习扑克技巧的方式明显不同,之前的算法是寻找对手的漏洞,而相比之下不断改进自己的漏洞是Libratus能够击败人类高手的秘诀。

根据CMU的报告称,Libratus的服务器依托于来自匹兹堡超级计算中心的Bridges计算机,最高计算速度达到了1.35亿次/每秒,相当于市面上高端笔记本的7250倍。而内存容量为274兆位,相当于17500台普通计算机同时运行。

其实目前大部分的在线扑克玩家也不必太过于害怕Libratus人工智能系统,目前这套系统只能应对一对一的玩法,如果参与成员达到三个或三个以上,那么将大幅增加运算量,并且还将拥有完全不同的策略和玩法。而这也是人类玩家能够获胜的唯一希望。在这次20天的较量中,尽管最终人工智能系统获胜,但还是有人获得了20万美元的奖金。(原作者:Ben Popper 编译:Guti)

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继围棋之后 人类打扑克也输给人工智能程序了

责任编辑:海凡

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