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在游戏论坛 NeoGAF 上,用户 Dusk Golem 发现了一则被泄露的私人招聘信息。

一则招聘启事,泄露了三上真司的《恶灵附身》续集

这个职位招的是日译英译者/校对,作品名为《Psycho Break 2》——这正是《恶灵附身》在日本的标题。广告中提到的发售平台包括 PS4 和 Xbox One。如果消息属实,PC 应该也是多平台中的一个。

2014 年发行的《恶灵附身》由“生化危机之父”三上真司领衔自己的探戈工作室开发、Bethesda 发行。

三上真司在 1996 年带领卡普空第四开发部创造的《生化危机》大获成功,成为当时 PS 平台上第一个销量突破 100 万的游戏。后期的《鬼泣》、《鬼武者》和《恐龙危机》都从生化系列中诞生,他本人因此被誉为“恐怖游戏之父”。

然而,他和卡普空在《生化危机 4》的发售平台上产生了矛盾(因为 PS2 的机能未能达到他的要求,他希望《生4》是任天堂 GameCube 的独占游戏,但是卡普空高层却因《生化危机 0》和 GameCube 销量惨淡,而把这作移植到了 PS2 上),这场争执以他离开卡普空告终。

2010 年,三上真司成立了自己的探戈工作室(Tango Gameworks),《恶灵附身》便是工作室正式开发的第一款游戏。在接受 IGN 采访时,三上表示当下所谓的恐怖游戏已经变成了动作游戏(似乎是在指缺少他的生化 5、6),而他们所追寻的是玩家在拾起手柄时发自内心的感叹“天啊,我好久没玩过这么恐怖的游戏了”。

《恶灵附身》收获了普遍正面的评价,媒体多半给了高分,主要赞扬了它求生部分的刺激和细致的环境。《盗梦空间》般的剧情则是他们批评的重点,被认为过于荒谬和费解。

尽管这部游戏的首月销量打破了恐怖游戏记录,但是它的最终销量远不及 Bethesda 的预期。同期发售的《异形:隔离》卖出的是它的两倍多。它甚至在发售三个月之后就在 Steam 上打了对折。人们一度怀疑探戈工作室不会出续作了。

不过,在 2016 年 E3 上,Bethesda 的副总 Pete Hines 被问到了这个问题 “《恶灵附身》卖的怎么样?足够制作续集吗?”,他毫不犹豫地给出了确定的回答。

现在看来,一部续集的确正在制作中。关于它的更多细节,我们很可能会在今年的 E3 上看到。

题图来自《恶灵附身》

责任编辑:海凡

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