诺亚·费尔斯登
凤凰科技讯 据科技博客VentureBeat北京时间4月8日不到,谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登(NoahFalstein)日前宣布离职,离职后他希望自己能够有机会真正制作游戏,并期待一场新的挑战。
“四年前的这个月,我成为了谷歌的首席游戏设计师。在一家技术领先全球的公司制作游戏,似乎是一个不错的机会。”费尔斯登在一篇博客中写道,“不幸的是,尽管全球游戏市场无论从规模、多样化,还是地理范围等都在持续增长,但最初雇佣我来打造大型系列游戏的机会却未能实现。因此,我决定离开谷歌,4月6日将是我在谷歌工作的最后一天。”
失之交臂
谷歌当初聘请费尔斯登的初衷,很显然,就是为了打造属于自己的游戏,但是这一愿望却未能真正实现,甚至与一款本应属于谷歌的特定游戏——《精灵宝可梦Go》都失之交臂。
《精灵宝可梦Go》在去年可谓炙手可热,该游戏最初由谷歌内部的NianticLabs设计,这一部门的主管正是谷歌地球的创始人约翰·汉克(JohnHanke)。但在谷歌重组时,汉克率领该部门从谷歌分离出去成为独立公司,并从外部投资者筹集资金。后来,Niantic公司成功推出了《精灵宝可梦Go》,目前这款游戏为Niantic带来收入超过了10亿美元。
对于Niantic公司来说,或许这是一条正确的道路,但这一事实清楚的表明,谷歌内部制作游戏并非最好出路。费尔斯登曾试图留下来继续走下去,但是现在,他本人似乎想通过加入一家游戏公司来实现制作游戏的梦想。
非常明显,谷歌更想成为一家平台公司,而不是一家游戏公司。谷歌的GooglePlay应用商店为其带来巨大收益,其中Android游戏贡献了30%的收入。根据市场研究公司Newzoo提供的数据,谷歌在2016年已是全球第八大上市游戏公司,当年游戏营收约为41亿美元。
“谷歌是一家极好的公司,我会怀念这里的福利、激情,最重要的我在这里的同事。”费尔斯登表示,“但作为一名职业游戏开发者,在过去的37年中制作游戏信念流淌在我的血液里。我还不准备放弃,面对刚刚展现的众多激动人心的新领域,当然不会放弃。”
费尔斯登表示,他对游戏与神经科学和VR的融合表现出浓厚兴趣。“在来到谷歌之前,我对参与一些与健康和神经科学有关的游戏乐此不疲,现在这个领域渐渐成熟。我之所以进入该领域,不仅因为该领域对人类有益,而且是一项具有可行性的业务。”费尔斯登说。
" 与此相关的,我认为在VR中能够实现情感联系,特别是通过物理距离和眼神接触诱发的共鸣,这些都是先前技术无法提供的,这将开辟影视、交互和游戏交融的新局面,这一技术可能还会出现新的名称。”费尔斯登表示。
费尔斯登暗示,未来其可能将进入交感神经游戏、交互式虚拟现实电影,或者其他一些想不到的技术领域。(编译/若水)
责任编辑:海凡
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