天蝎座在上周公布了详细情报,强大的配置确实让人震撼。不过对于玩家来说只需要去考虑机能足够有吸引力就可以了,并不需要去搞懂内部和底层到底是什么东西。而对于开发人员来说,天蝎座除了机能之外,开发环境将更加友好。
▲天蝎座开发者样机
在接受外媒gamasutra采访时,微软的软件工程人员表示,天蝎座对于开发人员来说,将更加友好。天蝎座的开发样机比零售产品还要强大:开发样机将是44个计算单元,比零售版本多4个;开发样机拥有24GB的内存,这将是零售版本的两倍;而且开发样机将配置1TB固态硬盘以及高速传输电缆,额外的输入输出接口、可监视帧率等内容变化的显示屏等等。这么做的目的就是能够让开发人员有足够的空间去打造极致的游戏体验,然后根据天蝎座和Xbox One的实际情况去调整到可以运行的标准即可。
正如此前微软所说过的,公司的目的是模糊主机游戏开发和PC游戏开发之间的界限。但这并不意味着是再增加开发游戏的难度,微软一直在对外展示向后兼容的问题。根据Xbox软件工程总监Kareem Choudhry的说法,游戏开发商无需对现有或者此后推出的Xbox One游戏做任何改进,游戏在天蝎座上都会更好的运行。所以开发者们如果不愿意专门为天蝎座进行优化的好,那最差的结果也是会比原来的Xbox One效果要好一些。
▲天蝎座开发者套件渲染图
天蝎座和Xbox One的关系,就像是PC游戏中推荐配置和最低配置的关系。天蝎座在系统规格、硬件配置方面更强大,但是在底层方面,和Xbox One是一样的。这对于开发者来说也是一样的,天蝎座的开发者套件本质上是从Xbox One上升级而来。
在上周公布信息中,天蝎座将有定制的40个计算单元,主频达到1172MHz,而天蝎座的开发者套件实际上拥有44个计算单元,并且内存是24GB。微软解释道,这样做的目的是能够激发开发人员的热情,而不会担心性能来降低标准。让开发人员能够更轻松的实现4K、更高的帧率、HDR、广色域等诸多内容。
▲天蝎座开发者样机
对于天蝎座来讲,微软将部分DX12组件直接植入了硬件层面,原本可能的数百个特定API的调用,降低到了只需调用10-15个,这将极大提高开发人员的效率。
微软的技术人员表示,从游戏开发商那里得到的反馈中,得知ESRAM的不便,所以在天蝎座中放弃了这一选择。
微软表示,现在已经有许多合作伙伴开始了在天蝎座上的工作。对于天蝎座未来的表现信心十足。
责任编辑:海凡
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