游戏机这种电子产品的历史其实非常久远,第一台游戏机Magnavox Odyssey可以追溯到1972年,甚至要比第一台真正意义上的PC还要早(IBM Personal Computer,1981年上市)。
纵观如今的市场格局,微软、索尼、任天堂三足鼎立,PC平台在电竞领域大放异彩,手游也成为不可忽视的部分,电子游戏市场的格局已经非常明确。但是在电子游戏的发展历程中,大量的游戏机或是因为硬件设计、或是营销问题,最终未能上市销售,成为了历史的印记。甚至,你可能都没有听说过它们,今天就来一起涨涨姿势吧!
▲【Atari Game Brain(1977)】1977年,市场中大部分的游戏机都为单一内置游戏设计,无法更换游戏,而Atari Game Brain的出现改变了这种情况。它是第一款真正意义上可以更换媒介的游戏机,但并非是卡带也不可能是光盘,而是一种定制IC电路,昂贵的成本无法在当时的市场中推广,并没有真正上市。
▲【Atari Cosmos(1981)】作为早期的游戏厂商,Atari(雅达利)早在1981年就预测到3D游戏将是未来趋势,只不过方向错了。Atari Cosmos是一款在屏幕上设计了7*6排列的红色LED网格的掌机,通过这种形式实现“裸眼3D”的体验。然而在上世纪80年代,技术的种种限制无法实现良好的效果,最终这款掌机仅仅是处于发布阶段、从未真正量产过。
▲【Ultravision Video Arcade System(1982)】早期游戏机市场的竞争非常混乱无序,很多你没有听过的小厂商都想插一脚,比如美国的Ultravision。1982年,该厂商发布了一款内置CRT显示器的游戏主机,可以运行自有标准游戏、并通过插件兼容Atari 2600等其他平台的游戏。不过,这款产品似乎只是一个噱头,因为甚至连原型机都没有人见过。
▲【Magnavox Odyssey 3(1983)】游戏机的元祖厂商Magnavox计划在1983年发售Odyssey 3游戏机,它其实是美国版的“飞利浦Videopac G7400”,硬件标准完全相同,并兼容上一代游戏。不过,1983年的游戏机市场崩溃打乱了所有人的计划,所以这款Odyssey 3也并没有真正上市。
▲【Konix Multisystem(1989)】1989年,英国周边厂商Konix希望进一步拓展业务,所以开始设计自家游戏机系统。不过奇怪的是,Konix似乎忘不了老本行,其开发的游戏机系统完全内置在周边中,包括方向盘、飞行手柄和摩托车手柄三种类型,不伦不类且成本高昂。所以很快,该公司的资金便消耗殆尽,放弃了发售计划。
▲【Taito WoWoW(1992)】Taito WoWoW是著名街机游戏制作人Taito与软件厂商ASCII合作开发的项目,使用CD-ROM作为游戏媒介,在1992年还是非常超前的,要知道索尼的PlayStation直到1994年才上市。不过遗憾的是,Taito WoWoW亮相了数次后便胎死腹中,再无消息。
▲【世嘉Neptune(1994)】世嘉是很多玩家的情怀,但也的确是一个糟糕的游戏机硬件厂商。在上世纪90年代中期,世嘉发行了大量自我矛盾、不兼容的游戏平台,如Genesis、Sega CD、32X、32X CD等等,而Neptune也是其中之一,它的作用是将Genesis与32X合二为一。但在1994年,世嘉的重点已经完全放在32位游戏机Saturn上,Neptune的上市计划便被搁置了。
▲【Atari Jaguar Duo(1995)】与世嘉Neptune一样,Atari Jaguar Duo也是作为一款融合型的产品,可以支持Jaguar游戏及Jaguar CD-ROM系统,将索尼Play Station和世嘉Saturn作为竞争对手。不过或许是自身竞争力不足,Atari Jaguar Duo在发布之后便没有了消息。
▲【松下M2(1997)】索尼的老对手松下也曾经试图进军游戏机领域,松下M2便是与3DO合作开发的项目。经过了几年的开发,3DO将其技术完全出售给松下,而在最后一刻松下取消了发售,并将其改造为针对自动售货机的多媒体播放器。
▲【Infinium Labs Phantom(2004)】Infinium Labs Phantom(幻影)曾是游戏市场最期待的“最强主机”,但似乎也是一个巨大的“骗局”。厂商的概念还是非常超前的,在2004年互联网尚不发达的情况下便想到了“云”概念,主机不需要使用卡带或是光盘,完全通过下载来购买安装游戏(就像现在的Steam)。然而,在耗尽了6270万美元的投资之后,Phantom宣告破产失败,没有人看过这款主机是什么样子。
原标题:盘点10款未发行的神秘游戏机:大部分你没见过
责任编辑:海凡
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