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问题1(大意):采访中BB说到削弱经典卡的目的就是不让玩家再使用这些卡了,所以砍的很厉害,而且不大可能复原之前削弱的卡。这让我感到很担心。比如熔核巨人、剑刃乱舞,都削弱的太过分。

Ben Brode: 我们目前面临的一个问题是,标准基本上被经典卡和基本卡所统治,这种情况如果一年接一年持续下去,风险很大。我们尝试过的一个解决方案就是在标准模式刚推出的时候,用狠削经典卡的方式将它们从经典卡库移除。如果我们只是稍微削弱,则不能解决核心问题。

被削弱的一些卡可能在狂野不是很厉害,我们或许可以把他们以原来的状态留在狂野。所以我们在考虑下一次退环境时的其他选择。

问题2(大意):你说到担心玩家不看牌面文字就出牌(比如你自己看到奥术傀儡就还是想冲锋),难道以后真的会因此而限制你们调整卡牌的选择集了吗?

Ben Brode: 我不觉得我们的选项受限了。只是我们在削弱卡牌的的目标应该是制造更少混乱,并达到同样目的。(比如调整法术消耗,而不是牌面文字。)

问题3(大意):因为熔核元气弹的伤害加强了,所以熔核巨人的削弱,手牌术的消亡就是OK的吗?

Ben Brode:我不是这个意思。

一些玩家喜欢多变的环境,你可能不是这样的玩家,这完全OK,但我们认为很重要的一点,是标准模式能吸引这样的玩家。手牌术很多年来都是天梯和比赛的招牌卡组,且并没有推出历史舞台的迹象(由于手牌术全都是经典卡和基础卡,所以对退环境免疫)——这是我们削弱(译者注:熔核)的最大原因。玩家对熔核在狂野处境的讨论,我觉得很有趣。正如我之前在直播答疑和接受采访时提到的,对此我们还没有下定论。

我们通常罗列出所有要考虑到的因素,来帮助我们做决定。所有的决定都有后果,所以作为设计师要考虑到所有因素,即便有些因素不是最重要的。我觉得玩家对我们的想法,以及决定的后果感兴趣,所以我提到了元气弹卡组。元气弹卡组不是我们做决定的主要因素,但是属于该决定所造成的影响之一。

问题4:2016年初,术士有三种形态:动物园,手牌术,和宇宙术。标准模式推出以及经典卡拍削弱之后,术士有两种卡组:动物园和宇宙术。加基森扩展之后,术士有一种形态:宇宙术。你管这叫标准模式环境的良性改变?

Ben Brode:这取决于你觉得环境中什么重要。如果你看重卡组多元化,那么狂野比标准要好。如果你看重多变的环境,那么手牌术的消亡和其他卡组的崛起可能利大于弊。

况且定义“卡组”很难。宇宙术和动物园经历了大量的变化。不到一年前,最流行的动物园带鬼灵蜘蛛、蜘蛛蛋、猫头鹰、洛欧塞布、小鬼爆破、砰砰博士、海巨人、遗物搜寻者(译者注:1费11变55的妹子,术士卡)、肉酱、分裂软泥怪、穿刺者戈莫克,王牌猎人。30张卡中有这18张,当前动物园都不带。如果我们看到动物园再次崛起,还能算是同一个卡组吗?

我不是针对各位卡组,凡是不用新卡的全部砍死

责任编辑:海凡

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