日版最被人诟病的一个点是,主角的原设定就是一个啥也不行的废柴,但进入游戏没多久,就仿佛被打通任督二脉,突然成为了顶级玩家。
这种设定在漫画中问题不大,但到了电影中,怎么看,都别扭。《动物世界》却给了电影最好的解释——主角的家庭环境和成长经历。
电影从一开始就暗示了郑开司在逻辑方面的长项,对于他来说,这场游戏简直是如鱼得水,所以才能成为游戏中的王者。
而郑开司的社会关系,包括植物人的母亲、一直等待他的准女友周冬雨,则很好地解释了他决战到底的斗志和人性中的温暖。
也正是这些开头的铺垫,才让他几次看似心软的出手相助,尤其是结尾赎回被淘汰的老人,变得合情合理。
能这么拍电影,讲究。
长期以来,不少华语商业电影,尤其主打视效的作品,都严重缺乏对人物前史、心理动机的呈现,这件事背后的逻辑大概是:架空世界,还要什么逻辑?
但在韩延的电影世界却证明:越是架空世界,越是要有一套能够自圆其说的逻辑支撑,才不会让电影成为凌空虚蹈。
电影里的大众心理学、概率学、博弈论,才不会因为基本逻辑的缺失,变成一场笑话。
这样的电影,才是对观众负责。
韩延这个导演,真是很可以期待一下!
能拍出这种电影的导演,注定,遮不住自己的锋芒。
如果说《肿瘤君》只是让韩延的才华惊鸿一瞥,那么《动物世界》的出现已经足以证明:此子之于国产商业电影的意义在于,他极有可能是新一代导演的领军人物之选。
简单地总结,《动物世界》韩延至少做到了两件特别牛的事情。
第一,把抽象的烧脑赌剧视觉化到了一个相当高的水准,最终影片也具有极高的商业完成度。
第二,作为一部漫改电影,它既保留了原作精髓,又有非常大胆的个人发挥,把“默示录”改成了“动物世界“,烧脑中又能拍出人性惨烈。
先说视觉化,《动物世界》故事中的那种紧张感是原著自带的,但赌牌游戏这样的创意,以漫画表现还比较容易,但用电影表现,其实是非常难的,不同的牌局对决,要有牌局推演过程,还有不同的心理判断、甚至是结盟与背叛,其中有大量心理学内容,要拍得有意思,非常难,甚至让观众看懂,都不容易。
但《动物世界》通过高度影像化做到了这一点。
影片突出了赌局游戏就是斗兽场的核心设定,通过高速运转的3D镜头,将赌局的推理、悬疑、奇诡和热血同时拍出来,保留了漫画感,又拍出了电影感。
责任编辑:肖舒
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